브라우저 우선 과제
Traditionally, high-fidelity physics simulations required heavy software installs and desktop GPUs. At BallEngine, we have specialized in a "Zero-Install" philosophy. This means our engine must be incredibly efficient to handle hundreds of concurrent collisions on everything from high-end PCs to standard mobile devices.
1. WebGL 및 하드웨어 가속
우리는 WebGL 2.0을 활용하여 가장 무거운 렌더링 작업을 사용자의 로컬 GPU에 오프로드합니다. 이를 통해 시뮬레이션에 500개 이상의 활성 물리 몸체가 포함된 경우에도 60fps를 유지할 수 있습니다. 물리 처리와 독립적으로 시각적 프레임을 계산함으로써 시뮬레이션의 복잡성에 관계없이 원활한 경험을 보장합니다.
2. 공간 분할 알고리즘
모든 공을 다른 공과 비교하여 확인하는 대신(O(n²) 문제) 우리 엔진은 동적 그리드 기반 공간 분할 시스템을 사용합니다. 엔진은 동일한 로컬 좌표 섹터를 차지하는 객체 간의 잠재적인 충돌만 계산합니다. 이를 통해 계산 부하가 85% 이상 감소합니다.
안전한 실행: 우리 엔진은 전적으로 클라이언트 측 JavaScript 샌드박스에서 실행됩니다. 하드웨어에 직접 액세스할 수 없으므로 렌더링하는 동안 장치의 보안이 유지됩니다.
3. 메모리 관리
10시간 동안 시뮬레이션을 실행하는 동안 메모리 누수를 방지하기 위해 맞춤형 개체 풀링 시스템을 사용합니다. 디지털 "공"을 지속적으로 생성하고 파괴하는 대신 사전 할당된 메모리 풀에서 재활용합니다. 이는 많은 웹 기반 게임을 괴롭히는 "가비지 수집 지연"을 제거합니다.
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